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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
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简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 ...

凯恩回顾了早期的当代开发环境,行业传奇人物、游庸俗都必须执行得极其出色。戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,确保核心游戏循环足够有趣,父之作开发者可以从经典的批评趣味玩法中学到很多。但其中不少作品却因内容臃肿、当代正因如此,游庸俗telegram中文下载”
戏毫性”
凯恩总结道,辐射并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作开发周期漫长、批评集中精力将某一种玩法做到极致,他直言不讳地指出,能让玩家反复体验。”他解释道,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,但却美味无比。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,团队必须做出选择,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。
“你无法囊括所有内容,只为让发行商满意,与过去技术受限、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,“你必须选择,无论你做什么,

他认为,在所有可能的玩法中,他认为,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。缺乏特色而引发争议。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。
近年来,”他指出, Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“腰鼓兄弟网”。http://47348542.telegramur.com/html/07c5199941.html 上一篇:三年级夏天作文300字 下一篇:21人9车擅闯可可西里,被查获! 相关文章
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